Combate e jutsus

Combate

Ataque básico, esquiva, crítico, paralisia, técnicas de defesa e o que acontece quando você é derrotado.

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Ataque básico

O ataque básico é o golpe corpo a corpo. O dano cresce com o atributo Taijutsu, com o level e com o poder da arma.

  • Sem arma, você ataca uma vez por segundo. Com arma, a velocidade depende da arma.
  • Não é possível atacar enquanto prepara um jutsu ou está paralisado.
  • Acertos seguidos no mesmo alvo mostram um contador de “Hit’s!”.
  • Se o dano ficar em zero, aparece: “Seu ataque é ridículo.”

Esquiva, defesa e crítico

Estas chances valem só para o ataque básico — jutsus não são esquivados nem defendidos.

EfeitoMensagemAtributo que ajuda
Esquiva — evita o golpe“Esquivou!”Agilidade
Defesa — anula o golpe“Defendeu!”Taijutsu
Crítico — dano × 1,5“Crítico!”Agilidade

Armas de projétil

Algumas armas disparam um projétil a cada ataque. Por exemplo, a Shuriken alcança 4 quadrados, a Fuuma Shuriken 6, a Kunai com Chakra 8 e as Shurikens Lendárias 10. Projéteis causam dano reduzido contra jogadores.

A espada Samehada rouba um pouco do chakra da vítima a cada golpe em PvP.

Paralisia, dano e cura contínuos

  • Paralisia (stun) — o alvo não anda nem ataca por alguns segundos. O Genjutsu de quem ataca aumenta a duração, e o de quem recebe diminui. Mensagem: “Você foi paralizado por X segundos!”
  • Dano contínuo — alguns jutsus causam dano a cada segundo por um tempo.
  • Cura contínua — alguns jutsus curam a cada segundo por um tempo.

Regeneração

HP e Chakra se recuperam sozinhos a cada poucos segundos (Resistência acelera o HP e Ninjutsu acelera o Chakra). A regeneração pausa por 5 segundos depois que você bate ou apanha.

Técnicas de defesa e passivas

  • Técnicas como Susano’o, Modo Bijuu e armaduras de chakra reduzem muito o dano recebido enquanto estão ativas.
  • Alguns personagens recebem menos dano naturalmente, como Gaara, Kimimaro, Kaguya e Mu.
  • Kawarimi anula o próximo golpe e leva você para trás do atacante.

Quando você é derrotado

Derrotado porConsequência
Monstroperde 1/3 da EXP atual (“Você perdeu X de EXP!”)
Jogadornão perde EXP
Evento ou torneionão perde EXP
  • Nenhum item é perdido ao morrer.
  • O Amuleto da Sorte é consumido e evita a perda de EXP: “Amuleto Da Sorte foi ativado.”
  • Membros de organizações oficiais deixam cair o emblema da organização ao morrer fora de eventos.
  • Morrer durante o Chunin Shiken desclassifica você do exame.
  • Você renasce com HP e Chakra cheios.

Dica

Leve um Amuleto da Sorte quando for enfrentar chefes em level alto — perder 1/3 da EXP pode custar horas de jogo.

Contra monstros

  • Monstros acima do level 100 não atacam jogadores abaixo do level 100.
  • Monstros atacam só quem está ao lado deles, no máximo uma vez por segundo.
  • Alguns chefes usam jutsus próprios de tempos em tempos.

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