Mundo, missões e inimigos

Monstros

Os inimigos comuns por faixa de level, como os NPCs se comportam e como funcionam os drops.

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Comportamento dos NPCs

ComportamentoO que significa
Agressivoataca você assim que o vê
Defensivosó ataca se for atacado
Amigávelnão luta (NPCs de conversa e missão)
Vendedorabre uma loja
Guardaprotege uma área
Subordinadoacompanha chefes
Chefeinimigo forte e especial — veja Chefes

Monstros iniciais (level 1 a 50)

MonstroLevelOndeObservação
Clones de treino (“Bunshin”)1Academiausados no Teste Genin; não dão EXP
Esquilo3Arredores de Konohamorre com um golpe
Coelho5Arredores de Konohamorre com um golpe
Ladrão8 a 18Arredores de Konoha
Bandido20 a 45Arredores de Konoha
Zaku25deixa cair Pergaminho do Céu ou da Terra
Dosu Kinuta30deixa cair Pergaminho do Céu ou da Terra

Inimigos intermediários (level 50 a 500)

  • Desertor, Espião e seus líderes (Bandido Chefe, Desertor Líder, Espião Líder)
  • Guardas Chunin e Jounin
  • Zetsu
  • Subordinados
  • Samurais, no País do Ferro
  • Ninja Hoshigakure
  • Pain Corpo 1 a 4, subordinados do Pain

Drops

  • Cada NPC pode deixar cair um item principal e até 10 itens extras, cada um com a sua chance.
  • Jogadores VIP recebem o item principal direto na mochila; os demais precisam pegá-lo no chão.
  • Um item que cai no chão fica reservado para você por alguns segundos e some depois de cerca de 90 segundos.
  • Alguns NPCs também dão pontos de reputação ao serem derrotados. Veja Rankings, karma e reputação.

Dica

Os Pergaminhos do Céu e da Terra que Zaku e Dosu deixam cair são usados no exame Chunin Shiken. Veja Ranks ninja.

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